Note: Due to technical limitations, thumbnails of high resolution GIF images such as this one will not be animated.
Kjo skedë është nga Wikimedia Commons dhe mund të përdoret nga projektet e tjera.
Përshkrimi në faqen përshkruese të skedës është treguar më poshtë.
Përmbledhje
PërshkrimiNew Animation Sieve of Eratosthenes.gif
English: Animation that visualizes the "Sieve of Eratosthenes" algorithm.
The Sieve of Eratosthenes is an method for efficiently finding all prime numbers up to a number, 120 in this case, by eliminating all multiples of successive primes. It uses the common optimization of starting at p2 for each prime p, as all non-primes (composites) up to p2 were found in previous passes. Because of this it only needs to consider primes up to 7, because the square of the next prime 11 is 121, larger than any number here.
Data
Burimi
Punë e juaja. Inspired on a similar picture by SKopp.
Unë, krijuesi i kësaj pune, e publikoj këtu në bazë të licensës në vijim:
Ju jepet leje për ta kopjuar, shpërndarë dhe/ose ndryshuar këtë dokument sipas kushteve të Licencës GNU për Dokumentim të Lirë, versioni 1.2 ose çfarëdo versioni të mëpasshëm të botuar nga Free Software Foundation; pa Seksione të Pandryshueshme, pa Tekste Kapakësh të Përparmë, dhe pa Tekste Kapakësh të Pasmë. Një kopje e kësaj licence është përfshirë në seksionin e titulluar GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue
ta shpërndani – ta kopjoni, rishpërndani dhe përcillni punën
t’i bëni “remix” – të përshtatni punën
Sipas kushteve të mëposhtme:
atribuim – Duhet t’i jepni meritat e duhura, të siguroni një lidhje për tek licenca dhe të tregoni nëse janë bërë ndryshime. Këtë mund ta bëni në ndonjë mënyrë të arsyeshme, por jo në ndonjë mënyrë që sugjeron se licencuesi ju del zot juve apo përdorimit tuaj.
share alike – Nëse bëni një “remix”, e shndërroni, ose ndërtoni duke u bazuar te materiali, duhet t’i shpërndani kontributet tuaja sipas të njëjtës licencë ose një të tille të përputhshme me origjinalen.
Add a one-line explanation of what this file represents
L'algorithme "Crible d'Eratosthène" est une méthode pour efficacement trouver tout les nombres premiers d'un nombre jusqu'à un autre nombre, 120 dans ce cas, en éliminant tout les multiples des premiers successifs.